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Crafting Recipes Plugin 制作配方插件

使用此插件为您的游戏创建自己的制作配方。

Create a new crafting recipe 创建一个新的制作配方

Name名称:Crafting配方的名称

Create Item创建项目:完成此制作配方所产生的项目。

Count计数:将创建的数量。此配方最多可以创建4个项目。

Requirements 要求

Skill Level技能:与制作配方相关的技能。用于检查用户是否具有足够高的技能水平来制作项目,并有机会掌握该技能。

Station Req技能等级:完成工艺所需的技能等级。

Station Req工作站要求:制作配方需要使用的工作站类型。

Changes Quality改变质量:未准备好 – 未来的选择

Allows Dyes允许染料:未准备好 – 未来的选择

Allows Essences允许Essences:Not Ready – 未来选项

Must Match Layout必须匹配布局:未准备好 – 未来选项

Items Required 所需物品

Item # 项目编号:此插槽中所需的项目。如果此插槽中不需要任何项目,请留空。

Count计数:玩家可以拥有的最大货币金额。

Configuration 组态

制作配方是在Atavism编辑器中创建的,而制作工作站则放置在世界各地,供玩家进行制作。


Creating Crafting Stations 创建制作工作站

将您想要的Crafting Station游戏对象放在Unity场景中,并将Crafting Station组件添加到它。

确保它上面有一个Collider来拾取鼠标点击。更改Crafting Station组件的属性:

  • Station Type站的类型:这是制作站的类型。它限制了可以在其上制作的物品。
  • Icon图标:如果需要,当用户在该工作站打开Crafting UI时,为要显示的工作站设置2D纹理图标(仅限NGUI)。
  • Coord Effect协调效果:当玩家在这个站点制作物品时播放的协调效果。如果您想播放预制件,请从Resources / Content / CoordinatedEffects文件夹中拖出预制件。

如果要更改“站的类型”,则必须在两个位置更改它,在“选项选择插件/工艺站”中的“Atavism编辑器”和附加到站点对象(CraftingStation.cs)的脚本中:

public enum CraftingStationType {
	Anvil,
	Smelter,
	Pot,
	Cauldron,
	Oven,
	Loom,
	Sewing,
	Tannery,
	Masonry,
	Alchemy,
	Desk,
	Sawmill,
	None
}

Creating Crafting Recipes 创建制作配方

制作配方插件字段几乎是不言自明的,所以只需按照字段描述,保存配方并重新启动服务器。

Testing Crafting 测试制作

您现在需要前往匹配的工艺站(一个与配方具有相同的站类型)。单击工作站以打开Crafting UI并输入与配方相匹配的项目。当项目匹配时,所制作的项目将显示在UI的底部。点击制作以制作该项目。