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设置后处理堆栈2

Atavism 2018.1带有Postprocessing Stack 2的集成功能。您将能够通过使用看起来像这样的游戏设置菜单来调整所有元素

在Shadows,Shadows距离,Texture质量等许多不同的Unity设置中,您还可以设置其他典型的后期处理设置,如Ambient Occlusion,景深,Bloom等。为了做到这一点,请遵循这几个步骤的文档。

首先,您想导入可从客户端门户访问的后处理堆栈2:https://apanel.atavismonline.com

或直接从github:https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing并将其导入到您的项目中。

接下来打开Atavism Editor并在Integration Plugin中勾选复选框Postprocessing Stack 2

Atavism脚本将被重新编译为使用Posprocessing Stack 2。 然后剩下最后一件事。在MainCamera对象上,您应该有AtavismPostProcessing组件,并且在Volumes中定义一个包含卷的阵列,您要考虑

剩下配置与默认配置Postprocessing Stack 2相同,因此请在您的对象中添加Post Process Volume,然后使用Post Proces Volume Profile将其调整为您的需要。