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用这个插件设置派系。根据怪物或玩家所设置的阵营将确定他们如何相互作用。
Create a new Faction 创建一个新的阵营
Name名称:派系的名称
Group组:派系派系所属的群体。用于在UI中对派系进行分组
Dynamic动态:派系的声望等级可以根据玩家行为而变化(通过做任务)
Default Stance默认姿态:此Faction对其他人的默认立场是什么
Faction Stance 派系立场
每个阵营都可以对其他阵营有不同的立场
Other Faction其他派系:这个立场的另一个派系
Default Stance默认立场:对其他阵营的默认立场
您可以针对不同的派系创建多个阵营立场
Configuration 组态
派系用于确定怪物和玩家如何相互作用。每个派系都对其他派别(例如仇恨,中立,友善)有基本立场,并且可以为特定派别提供额外的立场。
例如,派系A可能对所有其他人友好,除了他们讨厌的派系B.如果来自Faction B的玩家来自Faction A的玩家范围内他们的交互设置将被设置为敌人,这意味着他们不能使用友好的交互(例如交易)并且能够使用具有敌人的能力目标类型彼此。
派系也可以设置为动态,允许派系的立场改变(称为声誉)。玩家与阵营的声誉可以通过诸如完成任务(以及后来杀死某些怪物)等动作来改变。
立场
默认情况下,Faction可以拥有6个立场,每个立场都有一个数值和一个声誉量:
(-2)讨厌:-3000
(-1)不喜欢:-1500
(0)中性:-500
(1)友善:500
(2)尊敬:1500
(3)崇拜:3000
属于你受到仇恨的阵营的暴徒会在你靠近时攻击你。有任务提供和出售物品的暴徒将向中立或更高的玩家提供他们(至少-500或更高的声誉)。