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设置I2本地化
Atavism 2018.1带有I2本地化的集成。您将能够通过易于使用的软件包翻译消息和游戏界面。 为此,您应该从Unity Asset Store购买I2 Localizaion软件包:https://assetstore.unity.com/packages/tools/localization/i2-localization-14884 下载并导入到您的项目。 接下来打开Atavism Editor并在Integration Plugin中勾选复选框I2 Localization
Atavism脚本将被重新编译为使用I2本地化。 在Assets Resources目录中找到I2Languages预制件
并导航到Spreadsheets选项卡并点击Add New
从你的apanel下载Localization.csv文件
选择该文件进行导入,然后单击打开。您应该将导入的条款看到您的I2本地化中
然后,对于每个Canvas Text元素,您应该添加I2本地化组件,并且如果密钥已经存在于您的术语列表中,那么您可以从列表中选择该密钥(应该根据文本组件值自动选择该密钥),或者可以通过展开术语并将该术语的名称放入输入字段中。
如果在术语列表中不存在此类键,则可以通过单击添加术语到源按钮来添加它。 如果您想要像Google电子表格这样更高级的配置,请阅读作者文档页面:http://inter-illusion.com/assets/I2LocalizationManual/Features.html