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设置InfinityPBR Mobs

InfinityPBR是我们的合作伙伴之一,它不仅参与我们新的Atavism 2018.1演示场景,还提供轰炸机Bug PBR怪物作为免费附加资产,同时还提供可用于MMORPG游戏制作的各种怪物。我们决定将这种合作推向新的水平,并在这些怪物上创建了必备脚本的Atavism准备好的预制件,但我们也没有忘记数据库条目,所以你可以眨眼间实现任何类型的怪物。


为了做到这一点,你应该从我们的商店购买你选择的包,之后,你应该能够从我们的网站下载一些文件:

  1. Unity包,它与您从Unity Asset Store中获取的包基本相同
  2. 包含名称的Unity包的Zip包从Atavism <MobName> GameReadyFiles.zip开始,其中包括Unity包export_AtavismInfinityPBR_ <MobName> _ <Date>和名称从Atavism <MobName>开始的SQL文件,其中包含数据库条目和该特定的配置怪物包

 

包(1)您应该导入到一个新的不同项目,因为它包含许多调整脚本,您通常不希望在主项目中使用这些脚本。

包(2),Unity one,是带有模型和一些纹理变体的优化包,您应该将它导入到您的主项目中

包(2)SQL是您应该在World_content(或任何您命名的)的Atavism数据库服务器上调用的文件。它应该在怪物,能力,效果表中创建条目。


将package(2)导入Unity和SQL(3)文件后,只需创建Asset Bundle文件即可进入数据库。

成功创建Asset Bundle文件(名称为infinitypbr)后,应将其从project AssetBundles目录复制到项目 Assets StreamingAssets

重新启动你的Atavism世界服务器并登录游戏以产生具有一些变化的动画怪物。

所有小怪都准备好动画控制器和必要的脚本,并准备好与Asset Bundle一起使用。