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Resource Nodes Plugin 资源节点插件

在此插件中,您可以管理场景中的资源节点(保存或删除并为其设置网格大小)。

Configuration 组态

资源节点在Unity编辑器中设置,然后使用Atavism编辑器保存到内容数据库。

Creating Resource Drops 创建资源掉落物

第一步是创建资源掉落物,定义项目和从资源节点掉落物的机会。 Resourcedrops是Resource / Content / ResourceDrops文件夹中的预制件。复制其中一个现有的,重命名并根据需要设置值。最小值/最大值表示玩家可从该节点获得的最小和最大金额(随机化)。

Creating the Resource Nodes 创建资源节点

资源节点是Unity场景中存在的GameObject。将游戏对象放在场景中并添加资源节点组件。

将所需的资源丢弃添加到节点并按如下方式设置属性:节点

  • Resource Count资源计数(在它消失之前可以收获的次数)
  • Harvest Tool收获工具(玩家必须具备从该节点收集的物品类型)
  • Skill Type技能类型(与从此节点收获相关的技能)
  • Req Skill Level 需求技能等级(玩家技能需要多高)
  • Skill Level Max技能等级最高(一旦达到此等级,玩家技能将不再从该节点增加)
  • Refresh Duration刷新持续时间(节点重新生成所需的时间)
  • Cursor Icon光标图标(将鼠标悬停在资源节点上时的光标图标)
  • Highlight高亮突出显示(如果选中,则当您将鼠标悬停在资源节点上时,Atavism将尝试在突出显示颜色中将纹理颜色更改为选定值
  • Harvest Coord Effect收获坐标效果(玩家从节点收获时播放的坐标效果(动画/特效))
  • Activate Coord Effect激活Coord效果(在收获后再次激活节点时播放的coord效果(动画/特效))
  • Deactivate Coord Effect取消Coord效果(在收获和停用节点时播放的coord效果(动画/特效))
  • Is LOD Child是LOD Child(如果资源节点有LOD组)

Add as many resource nodes as you want to your scene.

Saving Resources to the database 将资源保存到数据库

将资源节点添加到场景后,打开“Atavism编辑器”并转到“资源节点”插件。单击“保存节点”并等待“节点已保存”消息。现在再次保存场景,因为数据库将为节点提供id。

重新启动服务器并继续收集这些资源。

注意:重要的是在保存资源节点时只有一个打开的场景。

 

Additional Note 附加说明

如果尚未将ResourceLoot.cs组件添加到UI预制件(或场景中的GameObject),请确保添加它以查看收获时弹出的资源掠夺物品。