設置 Master Audio AAA
Atavism 2018.1附带Master Audio AAA的集成。您将能够节省大量时间来设置场景中的声音,音乐,播放列表,触发器等。 Atavism主要使用Master Audio AAA作为协调效果。
要使用它,您应该从Unity资源商店购买Master Audio AAA软件包:https://assetstore.unity.com/packages/tools/audio/master-audio-aaa-sound-5607
下载并导入到您的项目中。
接下来打开Atavism Editor并在Integration Plugin中勾选Master Audio复选框。
将重新编译Atavism脚本以使用Master Audio AAA。
那么你通常应该根据你的需要配置你的 Master Audio,如果你想将它用于你的协调效果,那么只需将音频剪辑(Audio Clips)拖动到公共变量(public variables),你必须把音频剪辑名称应该是Master Audio一部分。
基本上,您所要做的就是将MasterAduio Prefab拖到您的登录场景中:
将一些音频剪辑拖动到Inspector中的MasterAudio预制件中(如果您想将它用于Atavism Coordinated Effects,那么您将在Assets / Dragonsan / Audio /中找到一些我们用于演示数据的Atavism中的Atavism能力的声音示例听起来/ *
通过单击NO BUS按钮然后单击NEW BUS,为剪辑设置一些BUS名称。
更改所有剪辑的总线。
接下来,您只需选择将用于播放BUS的混音器。
最后一个阶段是将剪辑的名称放入协调效果组件,它可以是投射,但它应该适用于任何一个。您也可以删除音频剪辑,使其不会从剪辑播放,而是从Master Audio播放。