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使用訊息

消息用于在服务器和客户端(Unity)之间来回发送数据。 Atavism系统处理三种不同的消息场景:

  1. 从客户端向服务器发送消息(即聊天消息或能力激活)
  2. 从服务器向客户端发送消息(即战斗事件)
  3. 在服务器插件之间发送消息(例如从Combat插件向Mob插件发送消息)。

 

由于服务器和客户端的工作方式不同,每种方法都以略微不同的方式处理。使用以下页面获取有关使用不同消息方案的指导。


注意:使用消息需要访问AGIS代码。