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Instances Plugin 场景插件

这是您设置场景的地方。默认情况下,MainWorld场景已经设置好。如果您有更多场景(Unity场景)进行设置,您将在此处进行设置。要确保的一件事是将场景添加到Unity Build Settings中。否则Atavism在运行时不会找到该实例。

创建一个新的场景

Name名称:游戏中场景的名称。这必须与文件场景名称完全相同

Instance Type场景类型:包含选项的下拉菜单:

  • World世界(主要世界场景类型)

  • Dungeon地下城(可用于单人/单人场景的地下城)

  • Group Dungeon团体地下城(Dungeon场景提供给团体)

  • Player Instance玩家场景(私人玩家场景)

  • Arena竞技场(专用于竞技场的实例)

  • Guild公会(公会会员私人公会场景)

Create on Startup在启动时创建:定义在服务器启动时创建场景。重要说明:对于所有World类型场景,应选择此选项

Water Height水平高:为特定情况全局定义水位,低于该水平重力将不会应用于玩家和怪物并自动将动画切换为游泳

Population Limit人口限制:最大玩家人数(-1 – 无限制)


Markers 标记

Name名称:spawn(服务器用于设置场景的默认生成位置/旋转方向的默认名称)

Location位置:世界位置在场景中生成的位置

Rotation旋转方向:世界在场景中生成的旋转方向

游戏对象:从中获取位置的可选游戏对象。大多数人创建一个立方体并命名它产生并在此处使用它来设置它们的生成位置。然后将其关闭以使其无法渲染,这样您就可以随时知道在该场景中设置生成点的位置。


Weather Profiles 天气概况

在这里,您可以调整以前在Weather Plugin中定义的天气配置文件,应该在几个月内使用

Weather Profile #天气配置文件#:选择天气插件中定义的配置文件

Profile Priority配置文件优先级:定义在服务器上选择此配置文件与其他配置文件相比的频率,例如,如果一个配置文件将此值设置为50而另一个配置文件将设置为1,那么具有更高值的配置文件将被选择50倍以上经常比另一个(基于概率)

Months月份:可以应用此配置文件的月份

Weather Seasons 天气季节

定义应在哪几个月应用哪个季节

Weather Season #天气季节#:四季之一

Months月份:定义特定季节的月份