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Stats Plugin 属性插件

创建一个新的Stat属性

Name名称:属性的名称。只在开始时设置这些,在开发后期更改它们可能会导致问题。

Stat Type属性类型:基本属性是你的标准数据,如力量或智力。抵抗属性用于战斗计算,以减少受到的伤害。活力属性可以随着时间的推移自行改变,并在达到最小值或最大值时导致死亡等行为。

Stat Function属性功能:属性的作用。您可以指定用于不同战斗计算的属性。

Mob Values and Progression 怪物 數值 and 升級

Base Value基本价值:统计小怪的价值为0。

Increases by增加:每个级别的怪物数量上升多少。

Percentage百分比:每个级别的怪物数量增加的百分比。

 

Vitality Stat Settings 活力属性设置

Minimum最小值:属性的最低值。当stat达到此值时,将运行On Min Hit操作。

Maximum最大值:属性的最高值。当stat达到此值时,将运行On Max Hit操作。

Player Only仅限玩家:此属性是否仅适用于玩家。

Shift Value移位值:每次间隔过去,属性会发生多大变化。

Reverse Value反向值:每次间隔反转时,属性的变化量。

Shift Percentage移位间隔:属性再次通过移位值更改其值之前的秒数。

Shift Percentage转移百分比:转移价值/反转价值是百分比。如果没有结果,这是一笔数额。

On Min Hit降到低點值:当属性下降到最小值时会发生什么。

On Max Hit:到達高點值:当属性达到最大值时会发生什么。

Requirement要求:玩家/怪物必须具有什么属性才能在Shift Interval上更新此统计数据。

Req True:需求设置为True还是False。

Reverse if Failed如果失败则反转:如果不满足要求,则转换应进入反向模式。