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Effects Plugin 效果插件

Name名称:效果的名称。

Effect Type效果类型:选择效果类型。可以选择伤害,治疗或属性。属性效果可以改变玩家或怪物的属性数据。

Damage伤害:根据哪个服务器计算伤害输出,定义不同的伤害类型:

Melee Strike Effect近战打击效果:物理类型的伤害

Magical Strike Effect魔法打击效果:魔法的伤害类型

Physical DoT Effect物理DoT效果:具有额外持续时间,脉冲数,堆栈限制的物理类型的伤害,它定义了效果将持续多长时间,在该时间内将被触发的次数以及可堆叠以允许几个相同的效果处于活动状态估计的目标

Physical DoT Effect:魔法DoT效果:具有额外持续时间,脉冲数,堆叠限制的魔法类型的伤害,它定义了效果将持续多长时间,在该时间内将被触发的次数以及可叠加以允许几个相同的效果处于活动状态估计的目标

Flat Damage Effect平坦伤害效果:平坦伤害不会考虑任何阻力。

注意:物理损坏类型考虑了可配置为Stat的物理功率统计功能,可以在Stats插件中定义。重要因素还有损伤类型和对损坏的抵抗力。

注意:魔法伤害类型会考虑魔法能力统计功能,可以为Stat配置,并且可以在Stats插件中定义。重要因素还有损伤类型和对损坏的抵抗力。

Restore恢复:为Stats插件中定义的所有活力统计类型定义不同的健康和恢复(可以是健康,法力,体重,但您可以自定义像Stamina等新属性):

Heal Instant Effect治疗瞬发效果:立即恢复定义的Stat数量

Heal Over Time Effect愈合时间效应:使用附加参数(如持续时间,堆栈限制,脉冲数(通常称为HoT))恢复定义的Stat随时间变化量

Health Transfer Effect健康转移效果:仅用于HealthTransfer效果,转换率会影响从施法者到目标的健康状况。

Revive复活:当应用此类效果时,它将按照定义的百分比恢复最多3个活力统计,如健康,法力等。

Stat属性:此效果类型定义可以更改哪些统计信息以及是否按值或百分比更改它们(最多5个统计信息)。它可以定义为在Logout之后保持,或者可以设置为被动能力的被动效果。

Stun晕眩:晕眩效果会阻止晕眩物体的任何动作。

Sleep睡眠:睡眠效果类似于昏迷效果但有一个例外,如果睡眠目标会受到任何伤害,那么它会被唤醒。

Immune免疫:免疫实体在免疫效果激活期间不会受到任何伤害。

Morph变形:此效果交换实体模型,可以更改动作栏。

Dispel驱散:效果可以消除Buffs,Debuffs,All或Mount Effect。可以定义将被消除的效果量。

Teleport传送:这种效果可以在很多方面使用。当Teleport Type设置为Standard时,它将作为场景的正常网关,但也有一个例外,如果没有指定Instance场景,它会将播放器传送到定义的Location但在同一个实例中。如果Teleport Type设置为Target,则它会将玩家传送到目标位置,例如传送给敌人或友方目标。

Mount骑乘:效果定义将生成并附加到玩家的骑乘。需要Mount Model的其他定义。可以定义地面类型,如地面,游泳,飞行,以及召唤坐骑时的速度增加百分比。它还允许定义一个可以为已骑乘的玩家更改的附加属性。

Build Object构建对象:效果允许定义在效果发生时构建的构建对象。

Teach Ability教学能力:定义在能力插件中教授所选能力的效果(最常见的目的是像技能书一样或在这种情况下作为能力书)

Teach Skill教学技巧:定义教授所选技能技能插件的效果(最常见的目的是像技能书一样)

Task任务工作:定义完成任务的效果(用作任务的目标,在任务插件中定义并附加在任务插件中)

 

State状态:

Threat威胁:效果通常用于增加或减少怪物的仇恨。现在仇恨是基于造成的伤害,因此伤害制造者正在受到怪物的最多关注,可以通过对这种威胁效果对不同类型的技能施加额外影响来改变。

 

Create Item创建物品:效果将创建一个物品,可以在物品插件中定义的所有物品列表中选择该物品。

 

Spawn产生怪物:效果可以根据Spawn Type中的定义产生几种类型的实体:

  • Wild野怪:如果spawn类型设置为Wild Spawn将显示数据,它定义了mob,因为它通常由管理员生成,但它可以通过Effect生成,可以附加到Ability,Interactive Object,Region等。数据是Mob Spawn Data Plugin中mob的定义。
  • Non Combat Pet非战斗宠物:如果产生类型设置为非战斗宠物,则可以选择宠物模型,它将跟随它的主/所有者/召唤者。宠物模型可以在Mobs插件中定义。
  • Combat Pet战斗宠物:如果生成类型设置为战斗宠物,则可以选择宠物模型,它将跟随它的主/所有者/召唤者。宠物模型可以在Mobs插件中定义。战斗宠物具有怪物模板的所有属性,它的等级,生命等。当使用这种宠物的效果时,在GUI中新的信息将与宠物命令控制一起呈现动作:攻击,跟随,停留和姿态:攻击性,防御性,被动。

 

Set Respawn Location设置生怪位置:效果定义玩家的新生成位置。对于绑定玩家有用,可以在该点生成特定点。可以与交互式对象,区域以及能力结合使用。

Icon图标:可以在UI中显示此效果的2D纹理。如果效果具有持续时间,则仅需要设置。

 

Damage Effect Properties 伤害效果属性

Damage Type伤害类型:PhysicalDot和MagicalDot应该用于随时间造成伤害的效果。

Damage Property伤害属性:此效果会改变哪个属性。可以是健康或法力。

Damage Type伤害类型:选择此效果使用的伤害类型。这将设置伤害计算中使用的抗性统计。

Damage Amount伤害量:此技能造成多大伤害。如果效果是随时间的伤害效果,则伤害将被脉冲数分开。

Damage Modifier伤害修改器:应用于效果的最终伤害量的倍增器。将其保留为1表示正常的伤害量。

Transfer Rate转移率:伤害属性从目标转移到施法者的比率。保留为0表示没有伤害。值1将整个伤害量作为治疗者传递回施法者。

Bonus Dmg Effect加成Dmg效果:如果施法者对他有额外伤害效果,此效果将造成额外伤害(如下所示)。

Bonus Dmg Amount加成Dmg数量:如果施法者在触发此效果时对其施加加成Dmg效果,则会施加多少额外伤害。

 

Heal Effect Properties 治愈效果屬性

Heal Type治療類型:HealInstant立即應用完全治療。 HealOverTime以脈衝形式隨時間應用癒合。 HealthTransfer從施法者身上獲取健康並將其轉移到目標。

Heal Amount治療量:此效果的治療量。

Heal Property治療屬性:此效果會改變的屬性。

Transfer Rate轉移率:僅用於HealthTransfer效果,轉換率會影響從施法者到目標的健康狀況。

 

Stat Properties 屬性

Modify by Percent按百分比修改:統計數據的更改是百分比還是統一數字。

Stat #統計#:此效果將改變的屬性數據。

Modification修改:修改統計數據的程度。

Is Buff是Buff:這種效果是否會增強目標效果

Is passive被動:效果是被動的,無需激活即可自動應用。

Skill Type技能類型:此效果與之相關的技能。它可以影響效果的力量。

Skill Mod技能Mod:技能對效果的修飾能力。例如,值為1意味著它會對該技能中的每個技能點造成1點傷害。

Stack Limit堆棧限制:可以在目標上堆疊效果的次數。僅適用於具有持續時間的效果。

Allow Multiple允許多個:此效果的多個堆棧可以立即在目標上。僅對持續時間的效果有用。

Duration持續時間:效果持續多長時間。

Num Pulses脈衝次數:用於長時間效果。在持續時間內應用傷害或治療的次數。

Pulse Particle脈衝粒子:目前尚未激活。

Tooltip工具提示:對於具有持續時間的效果,可以在UI上顯示的效果的說明。

 

Bonus Effects 額外獎勵效果

Required Effect所需效果:要應用額外獎勵效果的目標所需的效果。

Bonus Effect額外獎勵效果:將應用於目標的效果是存在所需的效果。

Is Consumed消耗:當應用額外獎勵效果時,是否從目標移除了所需效果。