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玩家角色设置插件

角色种族:角色模板的种族。其选项在Option Choices Plugin中设置

角色职业:角色模板的职业。选项在选项选择插件中定义。

派系:角色所属的派系,决定其他阵营的默认立场。选项在Factions插件中定义。

场景名称:指定类/种族的角色产生的场景。

Spawn位置:角色将产生的位置。可以将对象从场景拖动到GameObject框中,也可以手动指定x / y / z坐标。

方向:角色应该面对的方向。在y轴周围输入所需的角度。

Stats属性

起始级别:指定角色的起始级别。
自动攻击:指定角色作为自动攻击的能力。如果将此处留空,则角色将不会自动攻击。

您可以定义玩家角色的所有属性:


攻速(Attack Speed):自动攻击的速度

爆击(Critical chance):爆击的机会

敲击_抵抗(Crash Resistance):抵抗敲击攻击

灵巧(Dexterity):属性负责物理准确性

耐力(Endurance):一个耐力点等于10个生命值 – 最大值

闪避(Evasion):属于闪避物理攻击的属性

健康值(Health):角色的基本健康值。这不是最终的健康状况,健康模式统计(默认情况下,耐力)将添加到此之上以提供最终健康值。

健康(health-max):最大健康

智力(Intelligence):法术准确性

魔法爆击(Magical Critical Chance):爆击魔法攻击的

魔法闪避(Magical Evasion):属于闪避魔法攻击的属性

魔法抗性(Magical Resistance):抵抗魔法攻击

法力(Mana):角色的基础法力值。这不是最终的法力值,法术力模态(默认情况下,意志力)将被添加到此顶部以给出最终法术力值。

法力 – 最大值(mana-max):最大法力值

移动速度(Movement Speed):负责移动速度的属性

格挡(Parry):格挡属性使伤害降低40%

物理爆击(Physical Critical Chance):爆击物理攻击的机会

物理防御(Physical Defense):一对一转移到三个参数的属性:敲击,穿刺和砍劈抗性

潜力(Potential):确定魔法攻击的力量

砍劈抵抗(Slash Resistance):抵抗砍劈攻击

力量(Strength):确定物理攻击的力量

重量(Weight):实际重量

最大重量(weight-max):玩家携带的最大重量

意志力(Willpower):一个意志力点等于10点法力值

可以为每个Race / Class模板设置统计数据的起始值以及它们如何随着玩家等级的增加而增加。它遵循启动stat值的格式,每个级别(作为一个数字)改变多少值,然后改变它的百分比。公式是:

(base_value + (increase * (level-1))) * (1 + ( (percentage / 100) * (level - 1)))

举个例子:

  • crush_resistance: 5
  • Increases by: 2 and Percent: 3

意味着玩家以5为敲击抗性开始,然后当他们升级到等级2时它将是7.在等级10时它将是:

(5 + (2 * (10-1))) * (1 + ( (3 / 100) * (10 - 1))) = 29.21

(这将被舍入到29)

Skills 技能

创建Race / Class模板后,可以添加技能。添加到模板的技能一旦创建就会被角色所知,并且不会让玩家花费任何东西来学习。技能在0级或1级的所有技能也会给予玩家。这些能力,如果是非被动的,将被放在玩家行动栏上,允许他们在第一次登录时使用这些能力。


Items 物品

可以设置开始角色的最后一件事是他们拥有的物品。就像技能一样,对于可以给予起始角色的物品数量没有限制(但要注意不要过多地填充他们的行李)。可以设置项目的数量(计数)以及是否在角色上配备。

大多数游戏都会使用武器装备起始角色,并且至少配备一些裤子和胸部物品。