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Abilities Plugin 能力插件

创建玩家可以使用此插件的不同功能。您也可以将它们与动画和技能联系起来。

Input Fields 输入字段

Name名称:能力的名称。

Ability Type能力类型:能力的类型。不同的类型有不同的命中测试。

  • CombatMelee用于物理攻击。
  • 魔法攻击是用于魔法攻击。
  • 效果适用于对目标施加效果的异能,并且具有一个特殊字段机会,您可以设置该效果的机会。
  • FriendlyEffect – 用于被动能力技能将始终击中并且用于友方目标上使用的技能。友好的效果有100%的命中率。

Skill技能:与此能力相关的技能。玩家技能越高,击中的几率就越大。

Skill被动:被动技能自动应用,不需要激活。被动技能也需要被动效果类型,因此可以应用效果。

Icon图标:将在能力的GUI中显示的2d纹理。

Activation Requirements 激活要求

Cost成本:激活该能力需要多少成本类型。

Cost Type成本类型:定义具有激活能力所需的“活力”定义的属性(通常为健康,法力)。该属性可以在Stats插件中定义。

Cast Time施法时间:玩家需要多久才能激活能力(以秒为单位)。

Caster Effect施法者效应:施法者激活技能所需的效果。

Target Effect目标效果:目标激活能力所需的效果。

Is Consumed消耗:当激活此功能时,是否移除了对施法者/目标的效果。

Reagent试剂:玩家必须具有的项目才能激活能力。如果已选中“已消耗”,则在激活“能力”时将删除该项目。

Count计数:试剂玩家必须激活能力的数量。

Weapon武器:玩家必须具备的用于激活能力的武器类型,可以在Option Choices Plugin中定义。

AoE RadiusAoE半径:如果目标类型设置为AoE,则AoE半径指定目标受能力影响的区域的大小。

AoE TypeAoE类型:如果目标类型设置为AoE,则AoE类型指定AoE Raiud是否在附近(Player:PlayerRadius或Target:TargetRadius)。

Max Range最大范围:目标必须离施法者不远离最大范围。以米为单位。

Min Range最小范围:目标必须至少为距离施法者米的最小范围(以米为单位)。

Req Target?需求目标?如果需要目标。

Req Facing Target?面向目标的需求?如果玩家应该面向目标使用能力。

Target Type目标类型:用于能力的目标类型。如果它没有,它将能够被敌人和朋友使用。有这样的选择,如:

Enemy敌人:单一敌人目标

Self自我:玩家

Friendly友善:单一友好目标

Friend Not Self朋友不是自我:友好的目标,但不是自我

Group组:小组成员(目前不工作)

AoE Enemy范围敌人:AoE Radius中的敌人目标

AoE Friendly范围友好:AoE Radius中友好的目标

目标状态:目标是否需要活着或死亡。

目标物种:能力是否只能用于某些物种,这些物种在Option Choices插件中定义并附加到Mobs插件中的Mob / NPC。

Cooldown Attributes 冷却属性

Global Cooldown全局冷却:使用全局冷却的技能不能在1秒内使用。

Weapon Cooldown武器冷却:使用武器冷却时间的技能不能在3秒内使用。

Cooldown Type冷却类型:用于防止能力(或多次)使用过快的特定冷却时间。如果该领域的名字将在许多技能之间共享,那么他们将共享相同的冷却时间。

Duration持续时间:玩家必须等待多长时间才能再次激活技能(或任何其他使用相同冷却类型)。

Effects 效果

Act. Target 1-3作用目标1-3:指定的效果是应用于目标还是施法者。

Act. Effect 1-3作用效果1-3:激活能力时应用的效果。效果在效果插件中定义。

Coordinated Effects 协同效果

Effect Event 1-2效果事件1-2:能力激活过程中应显示协同效果的事件。完成是最常见的选择。有这些的选择:

completed已完成:将在能力完成时触发

activating激活时:当激活能力时将触发

activated激活后:激活能力后时将触发

initializing初始化:将在能力初始化时触发

channeling引导:当能力引导时将触发

interrupted中断:当能力中断时将被触发

failed失败:当能力失败时将触发

协同效果1-2:在指定事件中显​​示的协同效果。 Coordinated Effect插件中描述了Coordinated Effect配置。