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Atavism 2018.2

Atavism 2018.2

新功能
  • 导航网格/探路。 Atavism的最大特点。现在,您可以使用最佳的A * Pathfinding Package在客户端准备几何图形。我们决定在客户端实现现成的解决方案,因为它允许您使用非常详细的选项,并在客户端准备一个适当的图形,具有易于使用的界面和可靠且经过测试的功能。在服务器端,我们实施了Recast4j库并进行了许多调整。基本上,如果您不在服务器上提供图形,则可以使用旧版本,然后您仍将使用旧的路径查找A-> B版本,而如果服务器将找到该实例的正确图形,那么它将使用它进行路径查找对于小怪和NPC

  • 甚至宠物也沿着通过村庄的路径移动,尽可能接近其主人/主人。以下是路径算法的一些更具技术性的观点和可视化
  • 新的NavMesh系统将为您提供的另一个功能是为小怪提供完整的3D仇恨范围,因此如果您不在他们的仇恨范围内,如果您将飞到他们上方或在他们下面跑,他们将不会仇恨。 以前的仇恨范围小怪对玩家只有2d
  • NavMesh最后实现的功能是NavMesh视线,所以基本上服务器将检查是否有可能从暴徒到玩家的光线投射,如果没有,那么不要’仇恨,它会让你有机会隐藏大石头背后的怪物,他们赢了 直到玩家将在拐角处展示自己并且从暴徒到玩家的光线投射将在没有NavMesh障碍的情况下击中

对现有功能的更改

  • 在游戏设置中添加了PLAYER_SILENCE_TIMEOUT全局参数,因此您可以设置一个秒数,直到您的角色在即时关闭客户端后出现在服务器上。 默认值30秒
  • 向Claim Region组件添加了Currency和Claim Deed Item ID,以简化配置
  • 在游戏设置中添加了DISTANCE_REQ_BETWEEN_CLAIMS全局参数,因此您可以设置在声明重叠检查期间将考虑的额外距离。 默认值10米
  • 在游戏设置中添加了DISTANCE_REQ_BETWEEN_CLAIMS全局参数,因此您可以设置在声明重叠检查期间将考虑的额外距离。 默认值10米
  • 管理员面板现在将在单击相同图标后与公会关闭,它将表现为切换按钮
  • 现在Spawner将在生成新的暴徒时刷新生成的标记
  • 更改了Spawner UI,显示仇恨范围,漫游范围和显示生成标记等按钮被移动以便始终可见,以便在生成期间可以访问它们。 此外,它们现在在打开或关闭时突出显示(绿色或红色)
  • 在角色选择场景中添加了角色,并在登录(脚本游戏对象)中配置了它们的配置
  • 为武器弹出窗口添加了缺少的武器插槽
  • 在Atavism编辑器中为玩家角色设置插件添加了自动攻击过滤器
  • 更改了Craft功能,而不是基于第一个拖动材料的第一个匹配项目现在它将根据所有拖动的材料检查配方到Crafting Station窗口
  • 为VM CentOS计算机添加了缺少的DNS配置
  • 将phpMyAdmin添加到Ubuntu和CentOS VM中
  • 将MOB_FORCE_DESPAWN_IN_COMBAT全局参数添加到Alternative Mob Spawner的游戏设置中,这样您就可以定义是否要在战斗期间强制执行despawn。 默认值为false
  • 添加了对Unity 2018.1和2018.2的支持
  • 调整和修改Atavism MainWorld场景以获得更好的性能,几乎翻倍
  • 为CharacterSelection场景中的角色添加了比赛信息
  • 在AnimationController中为角度-90,-45,45,90添加了动画strafe
  • 在Atavism编辑器中添加了连接数据不正确的功能,然后Atavism编辑器将其状态更改为空闲,并且在再次按下测试连接按钮之前不会检查数据库连接。 这样可以防止在无法建立与host:port的连接时依次挂起Atavism Editor和Unity
  • 添加了将NPC / Mob / Player上方显示的TextMesh Pro元素放在单独图层中的选项,以便在后处理时不予考虑
  • 在Atavism编辑器中添加了新条目 – >选项选择 – >项目效果类型(DeathLossChance),以允许设置丢弃Items插件中特定项目的机会
  • 添加了新的Faction窗口,以展示您对其他派系的立场

 

  • 为具有ClaimObject效果的项添加了工具提示信息(材料和要求)
  • 为列表中的建筑物添加了World Builder要求信息
  • UI中的所有元素都移动到TextMesh Pro(文本更清晰,缩放不会导致质量丢失)
  • 修改死亡检查,即使所选目标已经死亡,也可以施放施法者周围的区域能力
  • 修改范围检查,即使所选目标超出范围,也可以施放施法者周围的区域能力
  • 添加龙种
  • 添加了银行包的定义
  • 添加了使用Web安装程序在VM上安装期间更新Atavism Core和Demo的选项
  • 将Web安装程序的安装表单更改为显示服务器当前IP,以便开发人员可以更轻松地输入它
  • 默认情况下,将phpMyAdmin添加到所有新VM安装中,以便您可以更轻松地访问数据库。 它可以通过地址http:// YourServerIP / phpMyAdmin /上的浏览器获得,并使用VM的数据库凭据,如root / atavism或atavism / atavism
  • 添加了用于扫描的其他动画以及混合树的默认动画控制器配置

修复

  • 修复了墓地系统,如果最近的一个不是他的阵营,则玩家不会在最近的一个中生成
  • 修复了当玩家在他的仇恨范围内重新登陆后暴徒没有仇恨的问题
  • 修复了替代Mob Spawner,其中暴徒切换没有破坏以前在暴徒模板之间产生的暴徒(主要/替代)
  • 修复了Spawn Marker,它在实例更改后无法正确打开它
  • 修复了World Builder,其中玩家从列表中点击了几次建筑物,并且建筑预览保留在他的本地视图中
  • 修复了当有多个项目附加到mob作为drop table然后它不会丢弃所有项目时的问题。 它与货币和堆栈限制有关
  • 修复了与权限相关的World Builder问题,其中所有者可以向自己授予权限并减少权限
  • 修复了与声明中的移动对象相关的World Builder问题,如果他们在移动后重新进入实例,它们就会在客户端上消失
  • 修复了World Builder问题,其中玩家想要在声明中移动游戏对象并且他们没有正确反应
  • 修复了World Builder问题,其中玩家在声明中移动了附加效果产生的暴民数据并且暴徒在0,0,0位置而不是建筑物中生成
  • 修复了World Builder问题,其中从项目创建的声明可能与其他声明重叠。 现在它计算索赔之间的距离并考虑参数DISTANCE_REQ_BETWEEN_CLAIMS
  • 解决了两个或更多玩家打开同一个银行并拿起相同项目的问题
  • 修复了飞行状态(坐骑和管理飞行模式)的问题,其中飞行模式中的玩家被注销,登录后,他因为重力再次施加而在地面上
  • 解决了暴徒死亡后暴徒名字文字眨眼的问题
  • 修复了Spawner,其中选择spawn选项单击后退按钮导致消失所选Mob / NPC的spawn标记
  • 修复了Spawner,有时无法选择产卵标记
  • 修复了弹出窗口中缺少技能级别的问题
  • 修复了Spawner问题,在Spawner打开期间更改实例后,生成的标记被复制
  • 固定堆叠参数用于愈合时间效应(HoTs)和损坏随时间的影响(HoTs),其中堆叠参数未被考虑在内
  • 修复了在极少数情况下宠物产卵和点击玩家目标头像despawn选项在上下文菜单中显示的问题
  • 修复了与I2Localization集成相关的问题
  • 修复了组合在一起的玩家的头像演示
  • 修复了与Weather Manager相关的问题,其中服务器未正确设置CloudPower参数
  • 修复了派系的问题,玩家可能成为NPC的敌人,仍然可以接受任务,交易,对话和使用银行
  • 修复了未检查任务派系的问题
  • 修复了未被选中的AoE法术杀死的怪物未被考虑进行任务的问题
  • 修复了一些I2Localization翻译问题
  • 修复了小怪的命中范围参数,现在你可以设置小怪应该在多大程度上攻击并受到攻击,所以对于大老板玩家来说,特别是混战不必在老板下面拥挤
  • 固定物种限制能力,所以现在你可以定义哪种物种的能力将考虑到AoE能力
  • 修复了自动攻击问题,其中在切换附有自动攻击的武器时,效果被中断
  • 修复了World Builder移动对象问题,有时移动后玩家的对象会消失
  • 修复了在Atavism编辑器中未正确读取声明类别的问题
  • 修复了World Builder问题,其中未从项目构建所需的声明类型
  • 修复了Atavism编辑器,其中没有正确读取Ability Plugin的Chance字段
  • 修复了与身份验证服务器重启过程相关的问题,在极少数情况下服务器无法启动,因为它无法在特定时间内关闭
  • 修复了与货币掉落相关的问题,其中只丢弃了1个货币金额
  • 固定能力工具提示,其中未正确显示要求的颜色
  • 固定动画控制器参数,其中武器装备在副手插槽中,然后参数未设置为真
  • 修复了重置后没有清除任务日志的问题
  • 修复了未考虑它的修复效果类型的技能Mod参数
  • 修复了Canvas Action Bar的问题,其中Slot 4和5具有相同的参考编号
  • 修复了Atavism编辑器,无法为Quest设置Faction
  • 修复了Atavism编辑器,无法从项目列表中设置项目请求
  • 修复了将项目拖放到银行中时出现错误信息的问题“您必须将项目放在空槽中”
  • 修复了即使玩家没有达到等级,技能等等要求也可以拖放(装备)和项目的问题。
  • 修复了CoordAnimationResourceNode和CoordAnimation组件的Master Audio实现
  • 固定GUI,其中属性限制为3位数
  • 修复了资源节点的GUI突出显示器,其中材质没有颜色属性
  • 修复了未为CoordAnimation组件播放的Master Audio声音
  • 修复了在持续时间参数中的特定时间后CoordAnimation被销毁时未停止声音时的主音频问题
  • 修复了Faction更改id而不是显示名称时消息的问题
  • 修复了由于taxPaidUntil和boundPaidUntil的错误时间戳而未正确设置索赔销售价格的问题
  • 修复了播放器无法调用更新声明价格的问题
  • 声明类型的固定验证仅在客户端进行检查,此时它也是服务器端
  • 解决了有时在战斗聊天频道上有空行的问题
  • 修复了应用效果未应用效果的区域的问题
  • 修复了在公会窗口中修改MOTD后玩家可以直观地改变公会大师的权限的问题

已知的问题

  • 您可以多次登录您的帐户并登录多个字符如果您只在字符选择屏幕上停止然后您将再次登录另一个游戏副本
  • 在竞技场1对1中,如果一个人将重新开始游戏并再次登录,则第二个玩家将从竞技场中作为获胜者被丢弃,另一个被记录的角色将被“卡住”在竞技场的实例中,但是 将不再被视为典型的舞台
  • 有时候角色会在决斗中死去,而不应该
  • 在制作定义时,没有选中“必须匹配布局”选项,例如,相同的材料用于具有相同计数的两个槽,然后如果该材料将被添加到一个槽中的制作网格中,它将显示结果项和工艺 按钮可用,但服务器将响应没有足够的项目。 这与服务器正在检查配方的每个插槽中的项目的要求以及该数量是否在制作网格中有关
  • 当项目奖励和项目选择奖励相同时,项目然后计数该项目是否覆盖
  • 如果宠物在决斗开始之前产生,它就没有采取正确的态度

新鲜安装的Atavism 2018.2

要安装Atavism,您可以选择以下两种安装类型之一:

1. 使用预制虚拟机,这是一个Atavism准备环境通过以下 Atavism虚拟机安装过程.

2. 使用详细说明,应该满足哪些环境要求 在专用服务器上安装Atavism.

3. 调整Unity项目以最好地与Atavism一起使用

如果您打算在项目中使用UMA,您可以关注 UMA逐步安装.

还建议刷新照明和资产包,因为两者都与特定的Unity版本相关。 为了重建您的资产包(Bomber Bug正在使用它们),您应该进入Unity Editor的顶层菜单并选择Assets-> Atavism Build AssetBundles(它将重建您的资产包,然后您应该导航到您的项目目录和 将文件infinitypbrproject_directory \\ AssetBundles复制到project_directory \\ Assets \\ StreamingAssets

更新至2018.2

从Atavism 2018.1.3到2018.2的更新是中等复杂的,因为主要在客户端脚本和数据库结构和数据中发生了很多变化。 按照以下说明更新现有服务器。

强烈建议您在继续操作之前创建服务器,客户端和数据库的备份,以防在此过程中出现问题。

使用我们的虚拟机安装进行更新

步骤1:使用Winscp客户端登录到您的虚拟机,首先删除atavism_server * .zip文件,然后删除atavism_server目录

步骤2:按照您第一次安装的说明进行操作,但根据您的安装(核心或演示数据)选择更新当前的Atavism

步骤3:导入Atavism Unity包,替换文件

警告:进行Unity项目备份。 导入预制件可能会破坏以前对您的预制件进行的任何自定义。

导入AtavismUnity_V2018.2.0_Patch_2018.1.3_for_ {Core | Demo} .unitypackage,具体取决于您之前执行的安装。 建议更换所有文件,因为几乎所有文件都以某种方式更改。

第4步:更新UMA(如果您使用它)

我们对Atavism UMA包进行了一些更改,主要是在UI中,因此您还应该导入apanel中提供的AtavismUnity_V2018.2.0_UMA.unitypackage。

第5步:更新UI画布

画布有点改变了。 很大程度上,spa产品中的UX视角发生了变化,但所有文本都被替换为TextMesh Pro文本。

使用自定义Linux安装进行更新

第1步:替换服务器文件

复制所有服务器文件并按照之前的Atavism版本进行调整。 由于服务器端脚本和配置文件已更改,我们建议您放置Atavism 2018.2.0服务器文件的最新副本。

第2步:更新数据库

将您的2018.1.3数据库更新为2018.2.0的脚本位于您的Atavism Server软件包中。 两种类型的安装(核心和演示数据)有两种类型的脚本,结构和数据,您应该使用正确的脚本,具体取决于您以前的安装方法。 为了更新数据库,首先必须更新结构,然后更新数据。 结构更新的脚本文件:

  • sql/updates/From_Atavism2018.1.3/{Core|Demo}/Structure/admin.sql

和数据更新的脚本文件:

  • sql/updates/From_Atavism2018.1.3/{Core|Demo}/Data/admin.sql
  • sql/updates/From_Atavism2018.1.3/{Core|Demo}/Data/world_content.sql

如果您已从默认名称(admin,atavism,master,world_content)重命名了任何数据库,请确保在每个脚本开头的“use”子句中都有正确的名称。

重要说明:每次更新数据库或文件时,都要备份以获得工作副本

第3步:导入Atavism Unity包,替换文件

警告:进行Unity项目备份。 导入预制件可能会破坏以前对您的预制件进行的任何自定义。

导入AtavismUnity_V2018.2.0_Patch_2018.1.3_for_ {Core | Demo} .unitypackage,具体取决于您之前执行的安装。 建议更换所有文件,因为几乎所有文件都以某种方式更改。

第4步:更新UMA(如果您使用它)

我们对Atavism UMA包进行了一些更改,主要是在UI中,因此您还应该导入apanel中提供的AtavismUnity_V2018.2.0_UMA.unitypackage。

第5步:更新UI画布

画布有点改变了。 很大程度上,spa产品中的UX视角发生了变化,但所有文本都被替换为TextMesh Pro文本。

已更改文件列表:

新文件(19)

Atavism demo\\Terrain_0_0-20180122-123716 0 3.asset
Atavism demo\\Terrain_0_0-20180122-123716 1 1.asset
AtavismObjects\\Other\\SpawnAggroMarkerSphere.prefab
AtavismObjects\\Scripts\\GameObject Components\\Editor\\AtavismClaimRegionEditor.cs
AtavismObjects\\Scripts\\UGUI\\UI Prefabs\\AvatarSlotPrefab.prefab
AtavismObjects\\Scripts\\UGUI\\UI Prefabs\\CraftSkillPrefab.prefab
AtavismObjects\\Scripts\\UGUI\\UI Prefabs\\FactionStancePrefab.prefab
AtavismObjects\\Scripts\\UGUI\\UI Prefabs\\QuestItemRewards.prefab
AtavismObjects\\Scripts\\UGUI\\UGUIAvatarList.cs
AtavismObjects\\Scripts\\UGUI\\UGUIAvatarSlot.cs
AtavismObjects\\Scripts\\UGUI\\UGUIFactionStances.cs
AtavismObjects\\Scripts\\UGUI\\UGUIFactionStancesSlot.cs
AtavismObjects\\Scripts\\DontDestroy.cs
Dragonsan\\Fonts\\Lato-Regular SDF.asset
Dragonsan\\Fonts\\Lato-Semibold SDF.asset
Dragonsan\\Fonts\\LiberationSans SDF.asset
Resources\\Content\\CoordinatedEffects\\LootEffect.prefab
Scenes\\BlankCharacterSelection.unity
Scenes\\BlankLogin.unity

删除的文件(33)

Dragonsan\\Fonts\\ARIAL SDF CombatText.asset
Dragonsan\\Fonts\\Lato-Regular SDE ChatInput.asset
Dragonsan\\Fonts\\Lato-Regular SDF 1.asset
Dragonsan\\Fonts\\Lato-Regular SDF AdminMessage.asset
Dragonsan\\Fonts\\Lato-Regular SDF bar.asset
Dragonsan\\Fonts\\Lato-Regular SDF CombatText 1.asset
Dragonsan\\Fonts\\Lato-Regular SDF CombatText HederButton.asset
Dragonsan\\Fonts\\Lato-Regular SDF CombatText.asset
Dragonsan\\Fonts\\Lato-Regular SDF Region Minimap.asset
Dragonsan\\Fonts\\Lato-Regular SDF Region.asset
Dragonsan\\Fonts\\Lato-Regular SDF Special Annonsm.asset
Dragonsan\\Fonts\\Lato-Regular SDF3 CharName.asset
Dragonsan\\Fonts\\Lato-Regular SDF3 EXP.asset
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Terrain_0_0-20180122-123716 1.asset
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Terrain_0_0-20180122-123716 3 0.asset
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Terrain_0_0-20180122-123716 3.asset

更新的文件(247)

Atavism demo\\Atavism Demo Scene_Profiles\\Post-process Volume Profile Enviro.asset
AtavismObjects\\Other\\AggroMarker.mat
AtavismObjects\\Other\\AtavismMarker.prefab
AtavismObjects\\Other\\RoamMarker.mat
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AtavismObjects\\Scripts\\CoordinatedEffects\\CoordAnimationResourceNode.cs
AtavismObjects\\Scripts\\CoordinatedEffects\\CoordAnimationTriger.cs
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AtavismObjects\\Scripts\\GameObject Components\\Editor\\AtavismMobSpawnMarkerEditor.cs
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AtavismObjects\\Scripts\\GameObject Components\\AtavismMount.cs
AtavismObjects\\Scripts\\GameObject Components\\ResourceNode.cs
AtavismObjects\\Scripts\\UGUI\\Character Scene\\ServerListEntry 1.prefab
AtavismObjects\\Scripts\\UGUI\\Character Scene\\UGUICharacterSelectSlot.cs
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AtavismObjects\\Scripts\\UGUI\\UGUIBuildObjectTarget.cs
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AtavismObjects\\Scripts\\UGUI\\UGUIConfirmationPanel.cs
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AtavismObjects\\Scripts\\UGUI\\UGUICurrency.cs
AtavismObjects\\Scripts\\UGUI\\UGUICurrencyInputPanel.cs
AtavismObjects\\Scripts\\UGUI\\UGUIDialogPopup.cs
AtavismObjects\\Scripts\\UGUI\\UGUIDialogueBarButton.cs
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AtavismObjects\\Scripts\\UGUI\\UGUIErrorText.cs
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AtavismObjects\\Scripts\\UGUI\\UGUILogoutPanel.cs
AtavismObjects\\Scripts\\UGUI\\UGUILootListEntry.cs
AtavismObjects\\Scripts\\UGUI\\UGUIMailAttachment.cs
AtavismObjects\\Scripts\\UGUI\\UGUIMailCompose.cs
AtavismObjects\\Scripts\\UGUI\\UGUIMailListEntry.cs
AtavismObjects\\Scripts\\UGUI\\UGUIMailRead.cs
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AtavismObjects\\Scripts\\UGUI\\UGUIMiniTooltip.cs
AtavismObjects\\Scripts\\UGUI\\UGUIMobCreator.cs
AtavismObjects\\Scripts\\UGUI\\UGUIOtherCharacterPanel.cs
AtavismObjects\\Scripts\\UGUI\\UGUIPanelTitleBar.cs
AtavismObjects\\Scripts\\UGUI\\UGUIPortrait.cs
AtavismObjects\\Scripts\\UGUI\\UGUIQuestConclude.cs
AtavismObjects\\Scripts\\UGUI\\UGUIQuestList.cs
AtavismObjects\\Scripts\\UGUI\\UGUIQuestListEntry.cs
AtavismObjects\\Scripts\\UGUI\\UGUIQuestLogPrev.cs
AtavismObjects\\Scripts\\UGUI\\UGUIQuestOffer.cs
AtavismObjects\\Scripts\\UGUI\\UGUIQuestProgress.cs
AtavismObjects\\Scripts\\UGUI\\UGUISkillButton.cs
AtavismObjects\\Scripts\\UGUI\\UGUISocialPanel.cs
AtavismObjects\\Scripts\\UGUI\\UGUIStatText.cs
AtavismObjects\\Scripts\\UGUI\\UGUITargetPortrait.cs
AtavismObjects\\Scripts\\UGUI\\UGUIToolBarMenu.cs
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AtavismObjects\\Scripts\\UGUI\\UGUITooltipAttributeRow.cs
AtavismObjects\\Scripts\\UGUI\\UGUITradeOffer.cs
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AtavismObjects\\Scripts\\UGUI\\UGUIWorldBuilder.cs
AtavismObjects\\Scripts\\UGUI\\UISettings.cs
AtavismObjects\\Scripts\\Atavism3rdPersonInput.cs
AtavismObjects\\Scripts\\AtavismAbility.cs
AtavismObjects\\Scripts\\AtavismCursor.cs
AtavismObjects\\Scripts\\AtavismEventMessageHandler.cs
AtavismObjects\\Scripts\\AtavismInventoryItem.cs
AtavismObjects\\Scripts\\AtavismMecanimMobController3D.cs
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AtavismObjects\\Scripts\\AtavismObjectText.cs
AtavismObjects\\Scripts\\AtavismSettings.cs
AtavismObjects\\Scripts\\AtavismTrade.cs
AtavismObjects\\Scripts\\AtavismWeatherManager.cs
AtavismObjects\\Scripts\\CharacterSelectionCreationManager.cs
AtavismObjects\\Scripts\\Crafting.cs
AtavismObjects\\Scripts\\Inventory.cs
AtavismObjects\\Scripts\\LoginController.cs
AtavismObjects\\Scripts\\MobController3D.cs
AtavismObjects\\Scripts\\MobCreator.cs
AtavismObjects\\Scripts\\MobSoundSet.cs
AtavismObjects\\Scripts\\PortraitManager.cs
AtavismObjects\\Scripts\\Skills.cs
AtavismObjects\\Scripts\\WorldBuilder.cs
AtavismObjects\\Scripts\\WorldBuilderInterface.cs
AtavismObjects\\AnimatorController.controller
AtavismUnity\\Editor\\Data Structures\\BuildObjectData.cs
AtavismUnity\\Editor\\Plugins\\ServerAbilities.cs
AtavismUnity\\Editor\\Plugins\\ServerBuildObject.cs
AtavismUnity\\Editor\\Plugins\\ServerCharacter.cs
AtavismUnity\\Editor\\Plugins\\ServerCurrency.cs
AtavismUnity\\Editor\\Plugins\\ServerDataBase.cs
AtavismUnity\\Editor\\Plugins\\ServerDialogues.cs
AtavismUnity\\Editor\\Plugins\\ServerItems.cs
AtavismUnity\\Editor\\Plugins\\ServerQuests.cs
AtavismUnity\\Editor\\Prefab Interface\\ItemPrefab.cs
AtavismUnity\\Editor\\AtavismEditor.dll
Dragonsan\\Fonts\\Lato-Bold SDF.asset
Dragonsan\\UI\\Prefabs\\CanvasSettings.prefab
Dragonsan\\UI\\Prefabs\\DInteractionEntry.prefab
Dragonsan\\UI\\Prefabs\\DragonsanBankSlot.prefab
Dragonsan\\UI\\Prefabs\\DragonsanLootListEntry.prefab
Dragonsan\\UI\\Prefabs\\DragonsanMailItem.prefab
Dragonsan\\UI\\Prefabs\\DragonsanMailListEntryPrefab.prefab
Dragonsan\\UI\\Prefabs\\DragonsanQuestListEntry.prefab
Dragonsan\\UI\\Prefabs\\DragonsanResourceLootListEntry.prefab
Dragonsan\\UI\\Prefabs\\DragonsanTradeMyOfferEntry.prefab
Dragonsan\\UI\\Prefabs\\DragonsanTradeTargetOfferEntry.prefab
Dragonsan\\UI\\Prefabs\\DS GroupMember.prefab
Dragonsan\\UI\\Prefabs\\PatrolPathPrefab.prefab
Dragonsan\\UI\\Prefabs\\Spell Row.prefab
Dragonsan\\UI\\Textures\\Login\\input.png
MobsAssets\\BomberBug01.prefab
MobsAssets\\BomberBug02.prefab
MobsAssets\\BomberBug03.prefab
MobsAssets\\BomberBug04.prefab
MobsAssets\\BomberBug05.prefab
MobsAssets\\BomberBug06.prefab
MobsAssets\\BomberBug07.prefab
MobsAssets\\BomberBug08.prefab
MobsAssets\\BomberBug09.prefab
OtherPackages\\ScrollList\\UList.cs
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Resources\\Buildings\\House\\Stage2.prefab
Resources\\Buildings\\Trader\\Trader.prefab
Resources\\Content\\Items\\Item100m2 Land Deed.prefab
Resources\\Content\\Items\\Item400m2 Land Deed.prefab
Resources\\Content\\Items\\ItemAlchemy Skillbook.prefab
Resources\\Content\\Items\\ItemBag of Goods.prefab
Resources\\Content\\Items\\ItemBomber Bug Pet Non Combat.prefab
Resources\\Content\\Items\\ItemBomber Bug Pet.prefab
Resources\\Content\\Items\\ItemBomber Bug Tooth.prefab
Resources\\Content\\Items\\ItemBomber Bug Wild.prefab
Resources\\Content\\Items\\ItemBook for Ability 1.prefab
Resources\\Content\\Items\\ItemBow 10001.prefab
Resources\\Content\\Items\\ItemBow 10002.prefab
Resources\\Content\\Items\\ItemBrown Horse Whistle.prefab
Resources\\Content\\Items\\ItemCloth Gloves 01.prefab
Resources\\Content\\Items\\ItemCloth Gloves 02.prefab
Resources\\Content\\Items\\ItemCloth Hood 01.prefab
Resources\\Content\\Items\\ItemCloth Hood 02.prefab
Resources\\Content\\Items\\ItemCloth Pants 01.prefab
Resources\\Content\\Items\\ItemCloth Pants 02.prefab
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Resources\\Content\\Items\\ItemCloth Shoes 02.prefab
Resources\\Content\\Items\\ItemCloth Shoulderplates 01.prefab
Resources\\Content\\Items\\ItemCloth Shoulderplates 02.prefab
Resources\\Content\\Items\\ItemCloth Tunic 01.prefab
Resources\\Content\\Items\\ItemCloth Tunic 02.prefab
Resources\\Content\\Items\\ItemCoal.prefab
Resources\\Content\\Items\\ItemCooking Skillbook.prefab
Resources\\Content\\Items\\ItemCrafting Recipe – Earring.prefab
Resources\\Content\\Items\\ItemCrafting Recipe – Iron Bar.prefab
Resources\\Content\\Items\\ItemCrafting Recipe – Necklace.prefab
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Resources\\Content\\Items\\ItemEarring.prefab
Resources\\Content\\Items\\ItemExample Bag.prefab
Resources\\Content\\Items\\ItemHealth Potion.prefab
Resources\\Content\\Items\\ItemIron Bar.prefab
Resources\\Content\\Items\\ItemIron Ore.prefab
Resources\\Content\\Items\\ItemItem Recipe 1.prefab
Resources\\Content\\Items\\ItemJeweling Skillbook.prefab
Resources\\Content\\Items\\ItemJunk001.prefab
Resources\\Content\\Items\\ItemJunk002.prefab
Resources\\Content\\Items\\ItemJunk003.prefab
Resources\\Content\\Items\\ItemJunk004.prefab
Resources\\Content\\Items\\ItemJunk005.prefab
Resources\\Content\\Items\\ItemJunk006.prefab
Resources\\Content\\Items\\ItemJunk007.prefab
Resources\\Content\\Items\\ItemJunk008.prefab
Resources\\Content\\Items\\ItemJunk009.prefab
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