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设置UMA设备显示


使用UMA系统让你的设备显示在你的角色上需要更多的步骤,除了附带的模型,如手中的武器。您可以按照以下步骤使您的UMA设备与Atavism系统配合使用:


创建插槽和叠加数据


让UMA设备与Atavism一起工作的第一步是设置Slot和Overlay Data。建议您复制现有设备对象(例如UMA系统提供的对象)的现有插槽和覆盖数据。重命名资源并更改所需的字段,例如SlotData的网格渲染器和OverlayData的纹理列表中的纹理(确保您还更改名称字段,使其与资产名称完全匹配 – 这是一个非常常见的原因错误)。

注意:只有在制作需要新模型的设备时才需要SlotData,如果它只是在基础皮肤上不需要SlotData。


创建设备显示

将插槽和叠加数据排序后,您需要进行设备显示。转到Unity中的Resources / Content / EquipmentDisplay文件夹并复制其中一个现有设备显示器,并根据您的新设备对其进行命名。注意:您可能必须重新附加EquipmentDisplay组件,如果它说缺少它。您将注意到有4个新字段:Male Slot Element,Female Slot Element,Male Overlay Element和Female Overlay Element。


将SlotData和OverlayData资源拖到匹配的字段中。例如,如果您为女模特创建了SlotData和OverlayData,请将它们拖到凹槽中。


创建你的物品

加载Atavism Unity编辑器并像往常一样创建项目(请参阅创建项目模板),并确保在创建时将新设备显示拖动到插槽中。


穿着你的物品

一旦你完成了你的项目并重新启动了服务器,你应该能够得到你的物品并装备它(希望它能够显示出来)。您始终可以输入:

/generateItem #

将#替换为项目模板编号(可在Atavism Unity编辑器中找到)以获取包中的项目(便于测试新项目)。

您也可以运行命令

/admin

并通过从已定义项目列表中选择项目来生成项目。